퍼사드 패턴(Facade Pattern)

디자인패턴 2014. 11. 11. 14:25

1. 퍼사드 패턴이란?


 퍼사드 패턴은 복잡하게 구성된 서브시스템을 단순화된 인터페이스(Interface)를 통해 클라이언트에서 더 쉽게 사용하기 위한 용도로 쓰인다.
 이 패턴을 이용하면 클라이언트와 서브시스템이 서로 긴밀하게 연결되지 않아도 되고, 여러 클래스들이 복잡하게 얽혀서 시스템의 한 부분을 변경했을 때 다른 부분까지 줄줄이 고쳐야 되는 상황을 미리 방지하는 데 도움이 된다.



2. 퍼사드 패턴 예시

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// 복잡한 서브시스템의 기능을 단순화한 인터페이스
public class HomeTheaterFacade {
 // 사용하고자 하는 서브시스템의 모든 구성요소들이 Instance 변수 형태로 저장된다.
 Amplifier amp;
 Tuner tuner;
 DvdPlayer dvd;
 CdPlayer cd;
 Projector projector;
 TheaterLights lights;
 Screen screen;
 PopcornPopper popper;
  
 public HomeTheaterFacade(Amplifier amp, Tuner tuner, DvdPlayer dvd, CdPlayer cd, Projector projector, Screen screen, TheaterLights lights, PopcornPopper popper) {
  this.amp = amp;
  this.tuner = tuner;
  this.dvd = dvd;
  this.cd = cd;
  this.projector = projector;
  this.screen = screen;
  this.lights = lights;
  this.popper = popper;
 }
  
 // 복잡한 모든 일들을 하나의 메소드로 간단하게 처리할 수 있다.
 // 각 작업은 서브시스템에 들어있는 구성요소(Component)들에게 위임(Delegate)된다.
 public void watchMovie(String movie) {
  System.out.println("Get ready to watch a movie...");
  popper.on();
  popper.pop();
  lights.dim(10);
  screen.down();
  projector.on();
  projector.wideScreenMode();
  amp.on();
  amp.setDvd(dvd);
  amp.setSurroundSound();
  amp.setVolume(5);
  dvd.on();
  dvd.play(movie);
 }
  
 public void endMovie() {
  System.out.println("Shutting movie theater down...");
  popper.off();
  lights.on();
  screen.up();
  projector.off();
  amp.off();
  dvd.stop();
  dvd.eject();
  dvd.off();
 }
}
 
 
public class HomeTheaterTestDrive {
 
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  // 여기에 Components를 초기화함.
   
  HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, projector, screen, lights, popper);
  homeTheater.watchMovie("Raiders of the Lost Ark");
  homeTheater.endMovie();
 }
 
}










참고
Head FIrst Design Pattern : 스토리가 있는 패턴 학습법
http://www.gurubee.net/pages/viewpage.action?pageId=1507401




출처 - http://digitanomad.blogspot.kr/2013/02/facade-pattern.html

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